建設→出稼ぎ帰還→村人行動→イベント→収支→食料→課税→人口→信頼度→昇格→伏線 の順で処理(取り消しは1段階まで)
日を進めずに大イベント表を振る(セッション中の演出用)
2D6+1判定: 成功+3・信頼度+1/6ゾロ+5・信頼度+1/1ゾロは信頼度-1(指示による信頼度+は1日1まで。1村人につき翌日1件)
+1に必要な額は現在値で変わる: 値0〜9=1000G/10〜19=10000G/20〜29=30000G/30以上=50000G。端数は軸ごとに繰り越し・上限100で投入不可
立ち絵は長辺512pxに自動縮小して保存(未設定ならイニシャル円)。編集・削除はカードのボタンから
民家を建てると棟ごとに居住者を指定できる。村を去った村人は自動で空き家になる。宿舎は指定不要(定員5のまとまり)
主要NPCはカードの「削除」で村から去らせ、ここからいつでも復帰できる(伏線カウンタは削除前の値を保持)
施設完成時の進展スコア加点をGMが調整できる(括弧内が既定値)。以後に完成する施設へ適用され、完成済みの分は遡って変わらない
誤操作防止のため2回押し+最終確認あり
名前は「村人への指示」のプレイヤー名欄を使う(空なら無記名)。GMが効果を決めて承認すると村に反映される
これから育てていく村の名前を決めてください(後から変更可)。