寒村
経過日数🎲1
資金200 G
人口38
⚙ GM操作パネル(開閉クリック/閉じるとプレイヤー観覧モード)
日送り

建設→出稼ぎ帰還→村人行動→イベント→収支→食料→人口→民心→昇格→伏線 の順で処理(取り消しは1段階まで)

退去要求(食料不足)
資金操作
手動イベント

日を進めずに大イベント表を振る(セッション中の演出用)

村人への指示(翌日実行)

2D6+1判定: 成功+3・民心+1/6ゾロ+5・民心+1/1ゾロは民心-1(指示による民心+は1日1まで。1村人につき翌日1件)

出稼ぎ(商業11以上で解禁)

課税(7日に1回)

資金投入(恒久補正)

1pt=200G。基本値と別枠の「資金補正」を積み、実効値(上限100)を底上げする

村名
村人を追加(主要NPCと同格・自律行動つき)

立ち絵は長辺512pxに自動縮小して保存(未設定ならイニシャル円)。編集・削除はカードのボタンから

民家の居住者(1棟につき1名・自律行動と指示の判定+1)

民家を建てると棟ごとに居住者を指定できる。村を去った村人は自動で空き家になる。宿舎は指定不要(定員5のまとまり)

主要NPCの復帰(削除した主要NPCを村へ戻す)

主要NPCはカードの「削除」で村から去らせ、ここからいつでも復帰できる(伏線カウンタは削除前の値を保持)

プレイヤー提案
効果1
効果2
効果3
パラメータ直接編集(農業〜信仰は基本値。資金補正は「資金投入」で)
施設の進展スコア(devScore)編集

施設完成時の進展スコア加点をGMが調整できる(括弧内が既定値)。以後に完成する施設へ適用され、完成済みの分は遡って変わらない

セーブデータ(JSON)
危険操作

誤操作防止のため2回押し+最終確認あり

村の案内 いまの村でできること

村の状態

民心(基準60へ毎日回帰・離れるほど強く戻る)60
次の段階:
進展スコア(累積・減らない)
💡 進展スコアは村の実績の積み重ね——新しい住人(+10/人)・施設の完成・村の節目・村人の活躍で増えていく。人口は7日ごとに民心しだいで増え、村が大きいほど新住民を呼ぶには高い民心が要る。食料(農業>人口)の余裕がないと新たな移住は来ない
📖 村の状態がもたらす効果

村人たち

村の記録

施設