寒村
経過日数🎲1
資金200 G
投資金額0 G
人口38
☁ ローカルのみ 最終更新: — 同じブラウザのタブ間で同期します(別ブラウザ・別端末とは同期しません)
⚙ GM操作パネル(開閉クリック/閉じるとプレイヤー観覧モード)
日送り

建設→出稼ぎ帰還→村人行動→イベント→収支→食料→課税→人口→信頼度→昇格→伏線 の順で処理(取り消しは1段階まで)

退去要求(食料不足)
資金操作
手動イベント

日を進めずに大イベント表を振る(セッション中の演出用)

村人への指示(翌日実行)
NPCからの要求

村の記録に載り(開示チェックで非公開にもできる)、村人カードに「要求あり」が付く。要求の内容はGM開時のみカードに表示

出稼ぎ(商業11以上で解禁)

課税方針(7日ごとに自動徴収)

投資(1,000G単位・値を直接上げる)

+1に必要な額は現在値で変わる: 値0〜9=1000G/10〜19=10000G/20〜29=30000G/30以上=50000G。端数は軸ごとに繰り越し・上限100で投入不可

村名
この村を共有する(サーバー同期)

合言葉(room)を発行すると、URLを開いた全員が別ブラウザ・別端末からでもこの村を共有できる(サーバー保存)。未発行ならこの端末内だけで動く

村人を追加(主要NPCと同格・自律行動つき)

立ち絵は長辺512pxに自動縮小して保存(未設定ならイニシャル円)。編集・削除はカードのボタンから

民家の居住者(1棟につき1名・自律行動と指示の判定+1)

民家を建てると棟ごとに居住者を指定できる。村を去った村人は自動で空き家になる。宿舎は指定不要(定員5のまとまり)

主要NPCの復帰(削除した主要NPCを村へ戻す)

主要NPCはカードの「削除」で村から去らせ、ここからいつでも復帰できる(伏線カウンタは削除前の値を保持)

プレイヤー提案
効果1
効果2
効果3
パラメータ直接編集(農業〜信仰の値そのもの。投資も同じ値を直接上げる)
施設の進展スコア(devScore)編集

施設完成時の進展スコア加点をGMが調整できる(括弧内が既定値)。以後に完成する施設へ適用され、完成済みの分は遡って変わらない

セーブデータ(JSON)
危険操作

誤操作防止のため2回押し+最終確認あり

ヘルプ
📖 村の状態がもたらす効果

村の案内 いまの村でできること

村の状態

信頼度(基準60へ毎日回帰・離れるほど強く戻る)60
次の段階:
進展スコア(累積・減らない)
💡 進展スコアは村の実績の積み重ね——施設の完成・村の節目・村人の活躍で増えていく。食料(農業>人口)の余裕がないと新たな移住は来ない

村人たち

村の記録

施設