寒村
経過日数🎲1
資金200 G
人口38
⚙ GM操作パネル(開閉クリック/閉じるとプレイヤー観覧モード)
日送り

建設進行→NPC行動→イベント→収支→人口→民心→昇格→伏線 の順で処理(取り消しは1段階まで)

資金操作
手動イベント

日を進めずに大イベント表を振る(セッション中の演出用)

村人への指示(翌日実行)

2D6+1判定: 成功で基本値+3/6ゾロ+5/1ゾロは民心-1。1村人につき翌日1件

資金投入(恒久補正)

1pt=200G。基本値と別枠の「資金補正」を積み、実効値(上限100)を底上げする

村名
村人を追加(主要NPCと同格・自律行動つき)

立ち絵は長辺512pxに自動縮小して保存(未設定ならイニシャル円)。編集・削除はカードのボタンから

主要NPCの復帰(削除した主要NPCを村へ戻す)

主要NPCはカードの「削除」で村から去らせ、ここからいつでも復帰できる(伏線カウンタは削除前の値を保持)

プレイヤー提案
効果1
効果2
効果3
パラメータ直接編集(農業〜信仰は基本値。資金補正は「資金投入」で)
施設の進展スコア(devScore)編集

施設完成時の進展スコア加点をGMが調整できる(括弧内が既定値)。以後に完成する施設へ適用され、完成済みの分は遡って変わらない

セーブデータ(JSON)
危険操作

誤操作防止のため2回押し+最終確認あり

村の状態

民心(基準60へ毎日回帰・離れるほど強く戻る)60
次の段階:
進展スコア(累積・減らない)
💡 進展スコアは村の実績の積み重ね——新しい住人(+10/人)・施設の完成・村の節目・村人の活躍で増えていく。人口は7日ごとに民心しだいで増え、村が大きいほど新住民を呼ぶには高い民心が要る

村人たち

村の記録

施設