寒村
経過日数🎲1
資金200 G
人口38
⚙ GM操作パネル(開閉クリック/閉じるとプレイヤー観覧モード)
日送り

建設進行→NPC行動→イベント→収支→人口→民心→昇格→伏線 の順で処理(取り消しは1段階まで)

資金操作
手動イベント

日を進めずに大イベント表を振る(セッション中の演出用)

村人への指示(翌日実行)

2D6+1判定: 成功で基本値+3/6ゾロ+5/1ゾロは民心-1。1村人につき翌日1件

資金投入(恒久補正)

1pt=200G。基本値と別枠の「資金補正」を積み、実効値(上限100)を底上げする

村名
村人を追加(主要NPCと同格・自律行動つき)

立ち絵は長辺512pxに自動縮小して保存(未設定ならイニシャル円)。編集・削除はカードのボタンから

プレイヤー提案
効果1
効果2
効果3
パラメータ直接編集(農業〜信仰は基本値。資金補正は「資金投入」で)
セーブデータ(JSON)
危険操作

誤操作防止のため2回押し+最終確認あり

村の状態

民心(基準60へ毎日±1回帰)60
次の段階:
発展度(5軸合計)
人口
💡 昇格には発展度と人口の両方が必要。人口は7日ごとに民心しだいで増減し(68以上で+1人・50未満で-1人)、開墾地・市場・診療所などの施設完成でも移住者が来る

村人たち

村の記録

施設